HRCodWar - Uso del Chat

Breve explicación de como funciona los comandos enviados por el chat al server por cualquier canal.
Todos los comando se reconocen por el chat porque llevan el carácter > delante de la frase.
El carácter | significa excluyente entre las opciones, es decir, que podemos escribir cualquier de esas palabras del grupo pero no varias.
El análisis sintáctico es insensible a mayúsculas y obviamente los comandos del chat solo funcionan o dan información sobre tu bando.
  • >MAPA FABRICAS ON|OFF: Dibuja o borra las fábricas en el minimapa.
  • >MAPA REFINERIAS ON|OFF: Idem para refinerías.
  • >MAPA CENTRALES ON|OFF: Idem para centrales.
  • >MAPA PUERTOS ON|OFF: Idem para puertos.
  • >MAPA ARTILLERIAS ON|OFF: Dibuja o borra las piezas de artillería , terrestres y antiaéreas del minimapa.
  • >MAPA BLINDADOS ON|OFF: Idem para blindados.
  • >MAPA NAVIOS ON|OFF: Idem para navios.
  • >MAPA UNIDADES ON|OFF: Muestra o esconde los tres anteriores.
  • >INFO SECTOR NOMBRE_SECTOR: Da un informe general (cualquier cosa) que se encuentra en ese sector, ya sea fábrica, refinería, central, bases, unidades, puertos, etc... lo que sea. ej: >info sector aw23
  • >INFO NOMBRE_SECTOR: Idem al anterior, solo que nos ahorramos tener que escribir "sector", ej: >info aw23
  • >INFO UNIDADES NOMBRE_SECTOR: Muestra información específica de las unidades en el sector. ej: >info unidades ba45
  • >INFO BASE N_BASE: Muestra información sobre la base nº N_BASE ej: >info base 2
  • >INFO BASES|FABRICAS|REFINERIAS|CENTRALES|ESCUADRONES|EMBARQUES|FRENTE: Notad el plural en algunos casos. Estos comandos NO necesitan el sector puesto que es una relación de los totales. Nos muestra información de todas esas entidades, es decir, de todas las bases, fábricas, centrales eléctricas, refinerías, escuadrones, embarques (mercantes con carga embarcados o en progreso) y una relación general tipo biblia con FRENTE.
  • >INFO APARATO: Muestra información del aparato actual en el que estas sentado, su origen, si puede cargar y cuanto, si esta dañado...
  • >CARGA COMBUSTIBLE|MUNICION|BOMBAS|REPARACION CANTIDAD: Orden al personal de tierra para que cargue en bodegas la cantidad del recurso especificado, solo se puede cargar un recurso cada vez. ej: >carga bombas 50
  • >DESCARGA CANTIDAD: Orden al personal de tierra para que descargue de la bodega la cantidad especificada, nótese que no tiene porque ser toda, se puede descargar en varias bases. ej: >descarga 25
  • >RESCATE NICK_PILOTO: Intenta pasarse al aparato en el que se encuentra NICK_PILOTO, útil para rescatar pilotos aporrizados tras las líneas enemigas. ej: >rescate hr_colibri
  • >TIEMPO: Muestra los minutos transcurridos de misión.
  • >MERCADOS: Muestra la información relevante de tu bando necesaria para operar en los mercados bursátiles internacionales.
  • >VIDA: Muestra el estado de salud del piloto.
  • >MOVER AAAS|ARTILLERIAS|BLINDADOS|MERCANTES|DESTRUCTORES|UNIDADES SECTOR_DESTINO SECTOR_DESTINO: Mueve todas las entidades (nótese el plural) que se encuentra en el sector origen hasta el sector destino. Moverá lo que aun no se haya movido en esa misión y lo que le permita la unidad (si es ligero o pesado) dependiendo de los números de sectores a cruzar. ej: >mover blindados aw10 aw12 , en este ejemplo solo los blindados ligeros (avanzan 2 sectores) se moverán, el resto rechazará la orden (os saldrá un aviso).
  • >MOVER NOMBRE_UNIDAD SECTOR_DESTINO: Igual que la anterior, solo que lo que movemos es una unidad específica, conociendo su nombre (con un >info por ej.) podemos poner: >mover aaa_23_hr ab12.
  • >MOVER SECTOR_DESTINO SECTOR_DESTINO: Igualmente pongo esto esto aparte para que quede mas claro. Este comando es el mismo que el >mover unidades sector_origen sector_destino , pero obviamos el "unidades", es un "mover todo rápido" muy útil para mover masas ;D , ej: >mover aw32 aw33 , y moverá "todo lo que pueda" desde el sector aw32 al aw33.
  • >EMBARCAR AAAS|ARTILLERIAS|BLINDADOS|UNIDADES SECTOR_DESTINO NOMBRE_MERCANTE: Como el mover, pero para embarcar, aquí especificamos el sector de origen y SIEMPRE el nombre del mercante (ya que podemos tener varios en un puerto o una playa), ej: >embarcar unidades aw32 mercante_34_hr , y embarcará (o intentará) todo lo que pueda desde el sector aw32 a un mercante llamado "mercante_34_hr" que se encuentre en el mismo sector o en el sector contiguo (al lado)
  • >EMBARCAR SECTOR_DESTINO NOMBRE_MERCANTE: Aquí tambien existe el "embarque rápido", todo lo que hay en ese sector al mercante, sería como >embarcar unidades, ej: >embarcar aw32 mercante_34_hr
  • >EMBARCAR NOMBRE_UNIDAD NOMBRE_MERCANTE: Y finalmente el embarque específico de una unidad, ej: >embarcar aaa_57_hr mercante_34_hr , y embarcará únicamente esa aaa en el mercante
  • >DESEMBARCAR NOMBRE_MERCANTE SECTOR_DESTINO: Desembarca TODAS las unidades en bodega en el sector destino ej: >desembarcar mercante_34_hr aw34
  • >ALISTAR AAAS|ARTILLERIAS|BLINDADOS|MERCANTES|DESTRUCTORES|UNIDADES NOMBRE_SECTOR NICK_ESCUADRON: Las tropas especificadas en ese sector (o todas en el caso de UNIDADES) son alistadas a las ordenes del escuadrón del mismo bando ej: >alistar destructores aw32 A0
  • >ALISTAR NOMBRE_SECTOR NICK_ESCUADRON: Es un "alistar rapido", alista todas las unidades en ese sector ej: >alistar aw32 A0
  • >ALISTAR BASE N_BASE NICK_ESCUADRON: La base nº N_BASE pasará bajo el mando del nuevo escuadrón ej: >alistar base 2 A0
  • >ALISTAR FABRICA|REFINERIA Nº NICK_ESCUADRON: La fábrica o la refinería con el nº que se ponga (acordaros que cada una tiene un nº) será alistada al escuadrón ej: >alistar refineria 7 A0
  • >REPARAR N_BASE CLASE_APARATO@SISTEMAS_DAÑADOS: Da la orden a los mecánicos de la base nº N_BASE para que reparen el aparato con ese nº de sistemas dañados. ej: >reparar 2 blenheim@45
  • >PRESTAMO N_BASE N_APARATOS: Da la orden al personal de la base nº N_BASE para que permitan que escuadrones ajenos puedan coger N_APARATOS "prestados".ej: >prestamo 1 5
  • >BASESUMINISTRO N_BASE COMBUSTIBLE|MUNICION|BOMBAS|REPARACION CANTIDAD: Crea una columna de suministro en la base nº N_BASE cargada con los recursos que especifica y la CANTIDAD, los cuales serán restados de los almacenes de la base. ej: >basesuministro 2 bombas 50
  • >BASESUMINISTRA NOMBRE_UNIDAD CANTIDAD: La columna llamada NOMBRE_COLUMNA descarga la CANTIDAD que se especifique en la base del sector donde se encuentre, por lo tanto se permite descargar solo una parte o todo, pudiendo suministrar varias bases. ej: >basesuministra columna_150_hr_chief 10
  • >FABRICASUMINISTRO N_FABRICA MUNICION|BOMBAS|REPARACION CANTIDAD: Se da la orden a la fábrica N_FABRICA para que pertreche una columna con los suministros especificados y la CANTIDAD. Por supuesto, mientras tenga unidades de creación disponibles para el encargo. .ej: >fabricasuministro 5 municion 2000
  • >FABRICAAPARATO N_FABRICA CLASE CANTIDAD N_BASE: Se da la orden a la fábrica N_FABRICA para que fabrique CANTIDAD de aparatos de la CLASE y se destine a la base del nº N_BASE, como es natural cada bando solo puede fabricar sus aparatos. .ej: >fabricaaparato 3 blenheimmk_iv 5 2
  • >FABRICAUNIDAD N_FABRICA CLASE CANTIDAD: Se da la orden a la fábrica N_FABRICA para que fabrique CANTIDAD de unidades de la CLASE, lógicamente cada bando solo puede fabricar sus unidades de tierra. .ej: >fabricaunidad 3 bofors 6
  • >REFINERIA N_REFINERIA CANTIDAD: Se da la orden a la refinería N_REFINERIA para que pertreche una columna de suministros de fuel con la CANTIDAD especificada .ej: >refineria 2 3000
  • >ASTILLERO N_FABRICA CLASE CANTIDAD: Se da la orden a la fárbica N_FABRICA (se supone que es un astillero) para que fabrique CANTIDAD de CLASE de navios (mercantes o destructores o lo que sea segun su fichero json). ej: >astillero 4 tanker_medium1 2.
  • >SALIR: Fuerza al jugador a salir del aparato, es como pinchar "sobre la bandera", algunas veces es cómodo ya que la bandera desaparece del menú del juego. ej: >salir.
  • >FINBATALLA: Fuerza el fin de la partida, a todos los efectos es un "battle stop" de la consola del server o un "finalizar batalla" normal. ej: >finbatalla.
  • >VENDER CANTIDAD N_FABRICA: Intentas vender en la bolsa la CANTIDAD especificada de puntos de reputación y lo conseguido se destina en puntos de creación a la fabrica N_FABRICA. ej: >vender 1000 2
  • >BASELUCES N_BASE: Se da la orden a la base nº N_BASE para que encienda las luces de señalización nocturnas, dos hileras en los cuatro puntos cardinales, ROJAS AL NORTE y blancas el resto. ¡Cuidado!, no se pueden apagar.